姿态看Knight妖姬上演血条消失术:碰到这种天肥妖姬只能等死了!
赛后采访Knight&Viper:接下来要打得更好才行,WBG磨合更好了
Ruler想炫耀健身成果教练:他总是来找我 让我摸他的
Bin大哥下手还挺狠!对线打爆HOYA 三局合砍10/4/14的优秀战绩
打单!knight三局全面碾压Care打出26-6-25的华丽战绩!
GEN众人回看23年JDG打KT Ruler:KT输就是因为Kiin在那吃石甲虫

体育资讯12月9日讯 《燕云十六声》自11月15日在海外上线后,玩家数已突破九百万;
开发团队透露,该数据远超内部所有预期。
游戏制作人Beralt Lyu在接受FRVR采访时表示,他们对自己打造的武侠世界始终抱有信心,但玩家数量这么多仍是一个巨大的惊喜。“我们期待它能找到自己的受众,找到那些会爱上我们努力创造的自由与神秘感的玩家。但两周900万……老实说,这个数字完全超出了我们内部的所有预期。”
他继续说道:“工作室里的氛围难以言表。当然有自豪和兴奋,看到多年的心血能与如此多人产生共鸣,这种感觉无与伦比。但最触动我们的,莫过于那份责任感。这900万不仅仅是一个数字,代表了900万个进入我们世界的个人旅程。看到玩家在社交媒体上分享故事、钻研武学、深入探索游戏背景……这既令人无比振奋,也让人深感谦卑。”
Beralt Lyu表示,目前对团队而言最重要的事,就是回报数百万玩家的这份信任。“简单来说,压倒性的感觉是深深的感激和专注的决心。这份惊人的信任不是终点,而是燃料。它推动我们持续改进、为所有人扩展这个世界。旅程才刚刚开始,我们非常感谢能有这样一个了不起的社区与我们同行。”
Beralt Lyu还透露,《燕云十六声》不会采用付费变强模式,也不会追求其他激进的盈利方式。相反,他们将专注于外观饰品,他认为这一策略最终将使他们在竞争中占据优势。“我们必须保护我们最大的商业优势,那就是提供一种不受付费变强机制束缚的体验。因此,以这一原则为指导,我们认为未来没有必要采取激进策略或引入影响角色强度的付费项目。”